街机游戏梦幻篮球96(VG人物Tony 所有的不遇都是为了下一次际遇)

街机游戏梦幻篮球96(VG人物Tony 所有的不遇都是为了下一次际遇)

admin 2025-10-22 看点 2 次浏览 0个评论

在仙台老家,田中贵之的妈妈开一家居酒屋,人来人往,算是热闹。店里挂着田中贵之的画,画中人物活色生香,珠圆玉润,令人垂涎,说是望画止馋,以画下酒也不为过。田中妈妈常向客人介绍:“您看,这是我儿子画的!”

VG人物:Tony 所有的不遇都是为了下一次际遇

客人:“好!好……好!”

开个玩笑,田中贵之,就是插画师Tony。田中贵之出生于1971年,从小喜欢画画。和我们身边很多喜欢画画的孩子一样,他上过绘画班,学过水彩画,喜欢藤子不二雄的漫画,还自己试着画过漫画。田中妈妈看着自己儿子的画自然是喜欢,就把画挂在自家店里,指给客人看时不无骄傲。当年挂在店里的画自然不是上面那样的,而小贵之对于这样把自己的画展示出来,还有点不好意思。

多年之后,田中贵之有了另一个名字,Tony,对于游戏(尤其是成人向游戏)、动漫爱好者来说可谓如雷贯耳。他是SEGA“《光明》系列”的专用人设师之一,在日本同人文化盛会ComicMarket(一般简称C + 数字,最新一届C89将在12月底举办)上,他的同人画册《T2 ART Works》为同人爱好者趋之若鹜。如果把Tony现在的画作挂到自家的居酒屋里,不知Tony是否还会不好意思?(笑)

VG人物:Tony 所有的不遇都是为了下一次际遇

C88上推出的T2 ART Works购物袋,Tony为纪念《最终幻想7》重制专门设计

田中贵之一直保持着绘画的兴趣。到他上中学的时候,动画《超时空要塞》在日本播出,田中贵之和其他人一样深深喜欢上了这部动画,平时也会画画动画中的可变形战斗机VF。在学校,田中贵之加入了美术部和网球部社团。在同学们眼中,他就是那个“会画画”的人,遇到文化祭、社团活动需要海报宣传画时,就让田中贵之来画。

因为爱好,以及一点天赋,田中贵之和我们中的很多人一样,年少时在同学伙伴间获得了“擅长某件事”的认可。只是这种认可最终会将自己带往何处,任何人在当时情境里都无法预知。

直到高中快毕业时,田中贵之都不太确定自己将来的去向,最后选择了美术专门学校。此时田中贵之想的就是从事一项画画的工作。只是他不曾预想,把画画当工作这条路走得并不平顺。

田中贵之从学校毕业后先去了设计事务所,而后转投游戏公司,在那里,他获得了“Tony”这个名字。但直到Tony离开职场,他都没能在一款作品中担任主笔画师。而到了真正能放开手脚痛快画的时候,Tony参与原画、人设的游戏大多都销量惨淡,Tony也落了个“不遇画师”的名头。

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下页:教练,我想画画! 幸运飞艇

上文提到,Tony在高中毕业时选择了美术专门学校,而非美术学院。因为在“体验入学”时,Tony感受到美术专门学校的教学更加注重实用性,和美术学院的理论性教学有所不同,对Tony来说,正和他意!(此处不宜臆测Tony成绩不好,美院不录取,笑。)

通过在美术专门学校的学习,Tony顺利进入一家设计事务所。不过这家事务所的主要业务是广告设计,Tony在那里的主要工作就是编辑设计,很少“画画”。其中的闷烦不忿,各位朋友在初入职场时,想必多有体会。

理想和现实的落差让Tony很快离开了那家事务所,加入了一家名为“Data East”的游戏公司。

Data East当时还在因为旗下《原子战士(Chelnov)》这款街机横版动作游戏(1988年推出)而备受关注,公司高层都上了电视。因为《原子战士》太有话题性,是日本游戏史上的问题作品。游戏标题画面出现了前苏联国旗,游戏主角因核电站爆炸事件而获得特殊能力,游戏标题“chelnov”在日语中的读法“チェルノブ”和切尔诺贝利的“チェルノブイリ”又非常相近,显然是在恶搞1986年前苏联切尔诺贝利核电站爆炸事件。游戏的最后还出现了自由女神像头部着火的画面。种种过激表现引起社会各界喧然大哗,对它的批评纷飞而至,虽然data east出面辩解本作与核电站爆炸事件没有关系,也无法扭转舆论趋势。

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《原子战士》

Data East一直是一家奇怪的游戏公司,喜欢恶搞,一个“刺儿头”,在游戏制作和宣传上都“语不惊人死不休”。Data East对外的广告是“要做奇怪的游戏,就交给我们吧!”。玩家对他们游戏评价一般是“完成度另当别论,但创意独特,独树一帜”。宣传恶搞游戏《トリオ・ザ・パンチ(TRIO THE PUNCH -NEVER FORGET ME)》时的“这叫做艳姿三强男之胜负拳(トリオザパンチ)”,宣传《重装机兵》时的“已经厌倦屠龙了”,都源自Data East的恶搞风格。 幸运飞艇全天计划

当时Data East还组建了“促销战队デコレンジャー”,进行类似快闪的促销表演。几百万日元的宣传预算很轻松就会被通过,促销战队跑到会场,在“玩”之前才向社长交代:“老板,我们又这么干了”,老板说:“我也想玩!”

话题扯得有点远,总之,Tony就进入了这么一家奇怪的公司,担任美术师。也是在这家公司,田中贵之有了Tony这个名字——在入社那一年的赏花会上,田中貴之的同事和他开玩笑,提到当时电视上出现过的一位高级美容师“トニータナカ(Tony田中)”,这不都是田中么,于是田中贵之就开始被人叫做Tony。

Tony在Data East参与的第一项工作是一款街头篮球题材的街机游戏《梦幻篮球(dunk dream)》(1994年)。当然,资历尚欠的Tony没有被委以重任。人设?那是想都不用想。在回忆当年经历时,Tony只是提到:“我画过这款游戏的杂志赠品插画。”而且按照游戏原作风格,Tony画的是威猛黑人形象,现在看惯Tony插画的朋友即使看到那幅画,相信也很难把它和Tony联想到一起……

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《梦幻篮球》

而直到Data East破产,Tony一直都没有在Data east的游戏中担任过人设。真要说的话,有一款叫做《Flying Power Disc 2(力量飞盘2)》的游戏,是知名街机游戏《Flying Power Disc(在日本以外地区又名WIND JAMMERS)》的续作,Tony负责了游戏的人设,但在开发过程中,Data East公司就破产了……

(编注:以上信息来自日本4gamer网站的Tony采访,关于Data East破产,Tony的表述应有歧义,Data East于2003年才正式申请破产,而Tony在此前已经离开该公司。Data East在1998年撤出街机行业,并已背负巨额债务,Tony所说‘因公司破产而导致游戏不能推出’应该是指此事。)

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《力量飞盘》

此外还有一款叫做《Ghost Lop》的解谜对战游戏(1997年),Tony也做了它的人设,但是本作在当年也没有正式发售……

此后Tony离开DATA EAST,加入金子制作所(KANEKO)。Tony在那儿的主要工作是策划,在街机游戏《 机甲飞龙(cyvern)》(1998年)制作名单中他就以“PLANNER:TONY”出现。同时,那段时间Tony还给其他的创作者画过不少印象稿,经常出现作家把他的在印象稿中的设计原模原样拿去用的情况。对此Tony还犯愁——这不是损害了其他作家的个性么?(编:得意的Tony……)

在这段时期,Tony一直没有机会在一款作品中担任人设(担任过的也胎死腹中),甚至很多情况下他的工作都不是画画。热爱一件事并希望把它作为自己的职业,却只能做团队中的一枚齿轮,而不能让最终的作品打上自己的印记,这对于一个有创作追求的人来说,心中自有一股郁结难舒,却又不足为外人道。

Tony最终因为家庭的原因离开了金子制作所,成为一名自由插画师。

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Tony个人主页T2 ART WORKS上较早期的画作

下页:天高任鸟飞,那也得鸟能飞啊,成为自由插画师之后的Tony

在职场,Tony一直没能“好好地画画”。但一个喜欢画画的人,平时没事就会拿起笔来画几笔,工作中画得不爽,就在业余时间补回来。而且既然画了,就希望分享给人看,就像现在Pixiv等插画社交平台上的画师常常互相交流点赞。同时,借助这种平台也可以获得人气,争取让自己的作品商业化,近年类似的例子很多,比如《黑岩射手( Black★Rock Shooter)》,就是从插画衍生出各种ACG相关商业产品。

1995年~1996年,那时当然没有像Pixiv这样的插画社交平台,Tony只是开设了个人主页,那会儿他还在游戏公司上班。这个个人主页就是现在T2 ART WORKS的前身,在这里Tony积累了大量画作,Tony画风的转变,画技的进步有目共睹。

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Tony个人主页T2 ART WORKS较早期的画作

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Tony个人主页T2 ART WORKS近期的画作

但光靠个人网站想让更多的人认识自己,显然是不够的,何况Tony在职场期间并没有打出多大的名声。怎么办?Tony的办法是参加比赛。在那段时间,Tony参加了大量网络插画比赛,只要看见比赛就报名。而且在这些比赛中,Tony大多都获得了优胜。

是金子总会发光,很快Tony获得了他成为自由插画师之后的第一份商业委托:就在1998年,韩国游戏公司SOFTMAX请Tony为他们旗下RPG《创世记战外传2~Tempest》绘制原画。Tony从此作为原画师正式出道。

(编:所谓原画,应该更接近角色原案,类似人设的工作)

《创世记战外传2~Tempest》OP

不过,Tony只负责《创世记战外传2~Tempest》原画的线稿,上色由另一位画师来负责,从上面视频中也能看出差别。这有点像日本ノーツ(就是创造了Type-Moon的那家公司)的主笔画师武内崇,武内崇在Type-Moon早期作品中也只负责线稿,因为他当时的上色水平太让人悲伤了……

Tony在《创世记战外传2~Tempest》只负责原画线稿,是否是因为他的上色水平不够,或者风格不合适,我们不得而知。但Tony早期作品的上色的确比较单薄呆板,到后来,才真正称得上珠圆玉润、活色生香。

在这里顺便提一下Tony的画风,Tony曾表示插画师村田莲尔对他的影响很大。相较而言,村田莲尔画的人物有股橡胶似的厚实感,用色更加稳重,Tony的人物则显得通透细嫩一些,Tony在人物造型设计、构图习惯等方面或许向村田莲尔有所借鉴,笔者并非专业,并不能看清其中脉络。不过村田莲尔和Tony都是画女体的一把好手,笔者曾听某位画师说:凡是会画人体、画得好的画师,就算他明面儿上不污(画点少儿不宜的东西),私底下也肯定会污,使劲儿地污!所谓惺惺相惜,村田莲尔和Tony在对于女体的执着上,是显而易见的同道中人。

此外,Tony笔下的人物是出了名的“千人一面”,常常被人吐槽人物之间难以区分,但据说这种千人一面的画风是出于某种深思熟虑……

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村田莲尔画作

《创世记战外传2~Tempest》的在日本的销量并不好,据说只有1万8000套。而此后Tony为大量成人游戏绘制人设,从1999年以后,就有《翼のはためき》、《アルカナ~光と闇のエクスタシス~》、《幻夢館 》、《御魂 ~忍~》、《仏蘭西少女》、《フォルト!!》系列等。

以上游戏有不少被玩家评为“地雷作”,游戏素质很差,或是剧情差,或是系统差,总之就是差。Tony在游戏公司工作时,没有获得施展自己才能的机会,这是一种“不遇”,成为自由插画师之后,Tony参与绘制的游戏评价不好,这是另一种“不遇”。

虽然游戏评价不好,Tony人设的优秀却不会被掩盖。Tony的人设不仅好看,而且“实用”,相信下载使用过那些游戏CG的朋友对此深有体会。这些成人游戏是Tony成名的开端。

成人游戏CG by Tony(Tony:游戏评价不好真的不是我的锅!)

而随之而来的机遇,比想象得更快。2001年,Tony还忙着给成人游戏画湿哒哒的姑娘,SEGA公司“《光明》系列”制作人泽田刚找到了他,请他担任《光明》系列重启之作《光明之泪》的人设。

“《光明》系列”在1991年推出了第一作,此后的《光明力量》表现优异,推出了大量外传等衍生作品。但到了21世纪,SEGA感觉到这个经典系列需要改头换面,需要寻求新突破了,于是就有了《光明之泪》——其中最直观的改变就是人设变更。

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《光明之泪》

制作人泽田刚在2000年就因为成人游戏《アルカナ~光と闇のエクスタシス~》注意到了Tony,在Tony个人主页欣赏了大量画作之后,泽田在心中下了决断——就是他了!

从小成本成人游戏跳转到大公司的经典名作,Tony在一开始是有点蒙的,前后游戏设定内容在质和量上都不是同一个级别,人物设定应该怎么做才能符合游戏的需求?Tony回忆当时状况时,特别提到兽人角色设定这个点,非常难把握,让他头疼了很久。此外关于怪兽设计,Tony也是向系列前作的人设师玉木美孝反复请教。整个过程就是不断试错、不断修正。

虽然Tony很苦恼,但SEGA寻求“《光明》系列”变革的决心异常坚定,给予Tony十足的信任:人设,全由Tony来决定,他一定可以做到的。

制作人泽田刚还曾提及Tony对于游戏开发的理解让他们的工作轻松不少,比如Tony会向SEGA确认“采用左右对称的设计是否会更好”。因为如果采用左右对称设计,在游戏制作时就可以用镜面翻转,能省去不少功夫。Tony当年在游戏公司摸爬滚打的经历,并没成为一段虚度的光阴,其中的积累,在此时终有回报。

《光明之泪》推出时,玩家的反响并不好看,主要是因为《光明力量》留下的印象太深,玩家一时难以接受。但这只是系列新生的阵痛,此后的故事如大家所知,“《光明》系列”后续推出了《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之响》,都由Tony担任人设。

《光明》系列图集

“《光明》系列”表现有其起伏,不变的是Tony老湿笔下的少女永远能搔到人心的痒处。其中原因何在?

Tony曾表示自己是个足控、臀控,和现在在微博上发PRPR图的朋友是一个德性(笑)。Tony的画常常采用仰视角的构图,来凸显女子的腿,同时在设计造型时,也会特意表现臀部的曲线,让肌肉线条显得饱满,如下图。

VG人物:Tony 所有的不遇都是为了下一次际遇

因为喜欢画画,所以Tony一直坚持画到了现在,因为对女子足、臀的热爱,让Tony总能画出那种让人心痒难耐的色气。

在给游戏做人设、画点少儿不宜的同人作品之外,Tony还创立了“ALBION WORKS制作集团”,专门设计Tony笔下美少女的模型。

同时Tony还是个核心游戏玩家,尤其喜欢格斗游戏,从当年的《街头霸王2》、《饿狼传说》到近年《女神异闻录4 午夜竞技场》,他都玩得很起劲。此前“《光明》系列”推出了一款衍生的格斗游戏《光明格斗 刀锋对决 EX》,对于Tony来说,这可算是一件快事。只是Tony现在业务做大了,玩游戏的时间反而不多了……

忙于自己喜欢的事,其中的苦与乐,只有投入其中的人才能体会。

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《光明格斗 刀锋对决EX》

现在笔者最关心的是,12月底的C89,Tony老湿又要推出什么本子?

部分《T2 ART WORKS》插画(修正版)

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