扬帆出海 作者丨以南
“猫咪”早已是休闲游戏里最常见的题材之一。无论是治愈向养成、物理解谜,还是合并经营,几乎每年都能看到以“猫”为主角的热门作品。就在这一题材被反复开发的背景下,韩国厂商ACTIONFIT却凭借一款新作再次冲进榜单。
10月16日,其推出的《Drop the Cat》登上美国App Store休闲游戏免费榜第10名,同时位列游戏(免费)总榜第24。这款于今年8月上线的休闲小游戏,通过“滑动让猫安全落地”的简单机制,在短期内实现了出色的增长表现。
《Drop the Cat》App Store美区爬榜情况,来自点点数据
回溯ACTIONFIT的产品线,自2024年以来,仅在App Store端,该公司就已推出7款围绕猫题材设计的休闲游戏,涵盖三消、涂色、排序、拧螺丝、经营等多种轻度玩法。这种以“猫”为核心、不断延展的推新体系,构成了ACTIONFIT独特的产品打法。
韩国网站GAMEJOB的招聘信息显示,ACTIONFIT成立于2020年,团队规模约30人。结合旗下产品的下载分布来看,公司近年来的主要用户增长集中在以日韩为代表的东亚地区。而《Drop the Cat》的破圈表现,则意味着ACTIONFIT在美国地区的产品影响力进一步扩大。
来自韩国网站GAMEJOB,ACTIONFIT的公开招聘信息
从题材迭代到区域拓展,ACTIONFIT正在用轻量而高效的产品节奏,不断触达更广泛的玩家群体。它是如何做到的?本文将结合其代表作与产品逻辑,拆解这家韩国小团队的爆款配方。
从“猫咪题材”看融合玩法:轻度游戏的灵巧解法
猫咪题材的休闲游戏屡见不鲜,但《Drop the Cat》显然不仅是靠“可爱”取胜。它用极简的规则和轻巧的反馈,把玩家熟悉的猫咪元素重新组合成了一个有节奏、有层次的解谜体验。
玩家的主要任务,是通过滑动不同颜色的滑块,让对应颜色的猫咪安全落入其中。每个滑块右下角的数字代表能“接走”的猫咪数量,规则一目了然,上手几乎不需要教学。
《Drop the Cat》滑块的造型与《俄罗斯方块》类似,当滑块开始在有限空间中错位、堆叠、卡角时,那些“差一点就能接到”的设计,其实是精心安排的障碍,迫使玩家在有限空间内反复试探,形成轻度但持续的策略思考。 幸运飞艇网址
游戏整体画面风格则延续了ACTIONFIT作品主打的视觉基调:干净的色块、柔和的背景,加上猫咪摇头摆尾、前爪“踩奶”的动态细节,以及“喵~”的音效反馈,让整个游戏氛围富有趣味。视觉与动作的微妙配合,让玩家在“救猫”过程中充满参与感和情绪满足。
随着关卡推进,设计复杂度逐步提升,关卡引入了猫咪颜色隐藏、滑块定向移动等机制。此时,限时机制成为主要压力来源,增加了玩家的紧迫感与挑战性。特别是第10关以后,难度曲线明显抬升,从“放松解谜”转向“策略博弈”,这一节奏变化让游戏保持了持续的挑战感。
在商业化方面,《Drop the Cat》延续了休闲游戏常见的“广告+内购”模式。每通关一次即可领取金币奖励,选择观看激励广告则可获得双倍收益;同时,玩家也可购买礼包获得金币、道具、体力以提升通关效率。
总体来看,《Drop the Cat》在一个常见题材里,通过节奏、细节与反馈设计,让玩家在两分钟内体验到从思考到满足的完整闭环。这种融合式的轻度玩法,在ACTIONFIT的整个产品路径上同样有迹可循。
体系化复制:轻量游戏的“流水线逻辑”
ACTIONFIT的游戏矩阵大多围绕“固定题材+轻玩法”的模型展开。从2024年2月推出的卡通猫咪+三消产品《Box Cat Jam》起,团队便确立了清晰的产品思路:以统一的视觉风格和特定题材为基础,围绕不同玩法和机制不断延展。玩法从三消拓展到涂色、排序、拧螺丝、经营等多个方向,持续测试不同地区用户的偏好。
在此基础上,ACTIONFIT进一步扩展了内容组合。例如,“卡通便利店+三消”的《Supermarket Sort》在2024年上线后,于2025年5月以3D版本再度推出,美术更精致、节奏更流畅,近期最高进入韩国App Store休闲游戏免费榜第15名。
这一升级不仅体现了美术层面的打磨,更反映出ACTIONFIT在产品延展上的“模块化思维”——通过对成功原型的持续复用与快速变体,形成了高效的产品生产节奏。
从创作逻辑来看,ACTIONFIT的“流水线”特征十分明显。团队并非每次从零起步,而是围绕已有的成功机制进行微调:更换玩法、优化物理反馈、重塑节奏曲线,再筛选出留存表现最优的版本。
根据insightrackr数据,《Drop the Cat》上线以来,其广告投放主要分布在日本(5.71%)、美国(4.46%)、韩国(4.35%)等地区,覆盖范围较广,投放力度也比较均衡。
《Drop the Cat》上线至今投放地区分布,来自insightrackr
拆开时间线来看,产品上线初期,团队优先在文化接受度高、用户基础稳定的日本地区进行投放,中后期再逐步向欧美等更多地区延伸。
《Drop the Cat》2025.8.1-2025.8.15投放地区分布,来自insightrackr
《Drop the Cat》2025.8.15-2025.8.31投放地区分布,来自insightrackr
《Drop the Cat》2025.9.1-至今投放地区分布,来自insightrackr
从创意形式来看,上线至今,《Drop the Cat》所投广告中,视频素材占比约63.9%,试玩广告占比34.02%。ACTIONFIT不单注重玩法的展示,同样重视用“即点即玩”的形式,让用户直接体验滑动、接猫的核心机制,用真实互动去验证兴趣与转化。
《Drop the Cat》上线至今所投广告创意形式占比,来自insightrackr
整体来看,ACTIONFIT的投放思路与其产品逻辑保持一致,通过轻量测试与高频复盘的策略,让投放数据反哺题材迭代,在用户触达与产品优化之间形成可持续循环。
写在最后
在休闲赛道,爆款不一定来自一次惊世骇俗的创新,更多时候来自一个可反复检验的体系:确定一个低门槛但高反馈的玩法原型→以题材/美术做变量→用小规模投放快速验证素材→筛出最优版本并放量。这条链路看起来很“流水线化”,但真正的难点在于:如何在复用中保留体验的温度、在放量中保证留存与变现的平衡。
对于其他中小团队而言,ACTIONFIT的可借鉴之处在于掌握产品节奏与边界:把资源用在“快速验证”和“高频迭代”上,同时通过细小的视觉和反馈差异去避免纯粹的“换皮”。
当然,这套打法并非没有盲点——当大量作品都走模板化复制时,创意疲劳与用户审美转向将成为必须正视的挑战。未来真正能走得更远的厂商,既要能复制爆款,也要能在复制之上持续制造微创新,让熟悉感转化为长期粘性,而不是短期流量。
把“轻、快、稳”的逻辑变成自己的爆款配方,不只要学会复制成功,更重要的是学会用数据去判断何时放大、何时止损,以及在何处投入真正能形成差异化的设计和叙事。
转载请注明来自Nkqfj,本文标题:《滑动猫咪攻略(猫咪滑动匹配组合韩国30人游戏小厂如何研究出爆款配方)》
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