2005年,有一款名字很奇怪的游戏悄然出现,《迷城的国度Next》。
大多数人说起法老控,总会先想到《轨迹》或者《伊苏》。
但你可能想不到,这部几乎被忽视的小作品,才是真正意义上的“屠龙剑绝唱”。
为什么一款画面粗糙、流程不长的老游戏,能在一部分玩家心里留下比轨迹还深的痕迹?
这就是今天要聊的故事。
当时的法老控正处在一个微妙阶段。
公司要面对2D向3D的转型,既要守住老玩家喜欢的动作RPG口碑,又在尝试新系统。
于是,《迷城的国度Next》诞生了。
它的舞台设定在迷雾缭绕的湖畔小镇,传说里那把可以斩断魔王的屠龙圣剑就藏在附近的古城废墟。
玩家从小船靠岸开始,进入一层层迷宫,推箱子、开机关、打怪、找钥匙,一路走一路拼凑出古代王国的碎片历史。
故事的走向表面是勇者拯救世界,但细细体验下去就会发现完全不是那么回事。
随着七贤者、古国Xanadu的真相逐渐揭开,最终的对手竟然是魔女莉丝洛特。
她并不是冷血的反派,而是为了保护世界牺牲自己,被迫背负骂名的姐姐。
最后,玩家只能亲手用剑了结她的生命。
当字幕升起,耳边响起那首《Black Lie in White》,很多人到今天都记得心里那股说不出的酸涩。
要说这段故事为什么打动人,其实就在于它的反差。
开头是王道冒险,仿佛一切都会朝着光明的方向走,可到最后却变成了充满悲剧的亲情故事。
那种意料之外又在情理之中的转折,正是老RPG最会拿捏的味道。
游戏里的叙事手法也很特别,大量设定并不是通过角色台词直白交代,而是散落在石板和日记里。
你收集得越多,越能体会到这个世界的重量。
很多人说,如果没有仔细看这些文字,也许根本体会不到故事真正的锋利。
也正因为如此,这款游戏虽然流程只有十几个小时,却能让人久久不忘。
更有意思的是,这样的剧情节奏,和它的玩法设计互相呼应。
整个游戏只有一个小镇作为据点,所有迷宫都和它连在一起,像一张巨大的网。
你不断打开捷径,推开暗门,走到一个新区域回头才发现——哦,原来这里和最开始的地方早就有联系。
那种层层嵌套的地图设计,在当年算是凤毛麟角的存在。
战斗方面,它依然是法老控式的动作RPG,但加入了一个关键设定:背刺。
只要从敌人身后攻击,就能打出更高伤害。
这看似简单,却让整个战斗节奏完全不同。
加上武器熟练度、魔法书、卡片系统,玩法有厚度也有空间。
可惜蓝量不会自动回,前期只能靠平A硬刚,直到后期才能拿到回蓝道具,这种限制让玩家不得不更加小心探索。
如果说剧情给人留下了情感的伤痕,那玩法就是给人留下了记忆的印记。
想象一下,熬夜推着箱子、手里攥着不多的钥匙、蓝条见底又舍不得用药,走到新房间却突然发现一条捷径通回了小镇。
那一刻的畅快和安全感,是很多现代游戏给不了的。
幸运飞艇168开奖 也有人调侃,《迷城的国度Next》的地图,简直可以和后来《黑暗之魂》的互通设计放在一起比较。
虽然规模远不及,但那种“条条大路通罗马”的感觉,确实让人怀疑魂系是不是偷偷借鉴过它。
当然,这款游戏也不是完美无缺。
要吐槽的地方一大堆,比如到处要钥匙才能开门,动不动就得回去买钥匙,严重打断节奏。
蓝量的设定更是苛刻,想要随心所欲地放技能几乎不可能。
操作也算不上顺滑,移动靠鼠标点击,判定模糊,经常会因为一点小失误导致前功尽弃。
这些缺点让它看起来很“不近人情”。
但换个角度想,这不正是那个年代游戏的特色吗?
再回到开头说的“屠龙剑绝唱”。
在《迷城的国度Next》之后,法老控再也没有在作品里延续Dragon Slayer的传说。
这部作品成了一个句号。
它没有轨迹系列的宏大剧情,也没有伊苏那样的知名度。
却在有限的时间里,把探索的乐趣、悲剧的余韵和那个年代的创作勇气都凝结在一起。 幸运飞艇开奖直播
对很多老玩家来说,它不像是一款普通的RPG,更像是一次无法复制的青春回忆。
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