火影499猜拳(Steam游戏评测 No499帝国神话)

火影499猜拳(Steam游戏评测 No499帝国神话)

admin 2025-10-07 看点 4 次浏览 0个评论

近一段时间以来生存建造游戏实在是太多了,从最大黑马的《幻兽帕鲁》,到稳定前行的《雾锁王国》,从首发风评不佳的《夜莺传说》,再到推出正式1.0版本的《小小世界:原野求生》和《森林之子》,玩家就在这应接不暇间被接踵而至的生存建造游戏连番轰炸着。

Steam游戏评测 No.499《帝国神话》

尽管同类游戏已相当多了,《帝国神话》还是有着属于自己的优势,严格来说甚至和上述游戏都不在一条赛道上,上述游戏尽管都有联机属性但整体上仍旧是单机游戏下存在的联机服务,而《帝国神话》则不论从游戏内容还是运营模式都是彻头彻尾的网络游戏,直至正式版本游戏才推出单机主机模式和完整的私服模式。在网络游戏服务外,具体于生存建造游戏中的游戏体验也大有不同,因为《帝国神话》是国产游戏的缘故,设计思路更多的是从做一款“中华各民族文化融合历史的,特点鲜明的大型多人在线沙盒产品”出发,从《帝国神话》中的建筑、装备、世界观等诸多内容都能明显的察觉到游戏的国风要素。不知道作为中国玩家曾经有没有同我一般中二的幻想到在乱世中出生,携三尺长枪纵横天下过。在《帝国神话》中真的能从某些程度上给玩家这种感受,尽管游戏的最开始和幻想的很是有些出入,和大部分生存建造游戏一般是光着身子、穿着裤衩子在某个不知名海边(自由选择出生地)出生的,体验完整的“白手起家”从乱世崛起的故事。

Steam游戏评测 No.499《帝国神话》

《帝国神话》的生存要素其实并不算明显,在早期唯一会影响角色生存的可能只有“饱食度”的要素,不用喝水,不会疲劳,不用休息,不会生病,同时物产丰富、无限再生的基础资源让玩家绕着出生地足不出户也能过的相当滋润,在几乎没有的生存难度下游戏的上手难度也并不高。游戏有着明确且清晰的主支线任务为新手玩家提供指导,没有剧情穿插稀释,这些主支线只是赤裸裸的、显示于外的教学内容,通过天赋点点蓝图、拣素材、造工具、做事情和完成任务给经验、砍树挖石头生火烹饪建家,这一套套常规的生存建造游戏中的内容就这样随着主支线任务的引导按部就班着进行着。 幸运飞艇官网

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尽管我只处在相当前期的内容,身上穿戴着只是刚从“石器时代”转投“骨制时代”的装备,身后是元宵活动送的披风,胯下是刚刚用缰绳驯服的小白马权做代步之用,但我仍旧对目前游戏展露的巨量内容所震惊,成长线相当长的天赋树,到茫茫然大到单凭我的脚步很难走到边际的地图。最让我对游戏的成长内容产生怀疑的是,我因为着主线任务的要求加入了一个名为“快乐散人”的三人(算上我)小势力,经过骑着小白马日月兼程跑到了处在山区的要塞,在余晖下闪烁着亮光。他们的这个建筑不像我一般只提供了单一性的功能——地基上摆放着各类的工具台,而是包容万象的建筑集群,在集群内划分各种功能区域,有与人员成长相关的,有与马匹相关的,有种田区域等等。甚至还有一块区域,是专门有一些NPC在不间歇的劳作,不由让人感叹道,原来帕鲁就在我身边。

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战斗是《帝国神话》相较其他的生存建造游戏相当具有特色的内容。近战攻击的八方向出手设定让人梦回骑砍,而在其他元素降低门槛下对战斗原滋原味的保留让这块内容体验感很强,即使与NPC进行PVE战斗不论是步战还是骑战都很有探索深度,这让近战和远程攻击一样要学会预判,近战要做到“猜拳式进攻”、“凡事预则立不预则废”,而远程进攻则要判断敌方的移动方位,考虑抛物线的因素,考虑弹道的落点。

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综合来看,《帝国神话》的内容非常丰沛,不论是喜欢探索,还是战斗,亦或是基建玩家都能在游戏中找到自己的乐趣,但不得不承认的是,游戏的主要后期内容仍是服务于多人游戏,从建造中的大规模城池,到中后期的攻城战等大规模战役,亦或是各种跨服征战的要素,让单人玩家所收获的游戏体验很有限。并且,天赋树系统庞大的吓人,显然依靠单人玩家无法做到多面手,势必要在势力内做好安排各种专精的发展方向。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜

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