作者:夜空下的艾莉欧
前言
本周是因果毁灭拉尔戈开荒的第一周,目前已经完成了12次因果毁灭阻截,11次是5分钟内。没有一把是依赖最近比较火的罩子兵的,都是实打实的靠走机制通关。这12次的通关覆盖的角色名望从5.3~6.2都有,单刷组队都有,组队有小团体也有打野视角,有C视角也有奶视角,普遍是低配通关,全队人均5.3~5.5名望水准。加起来攻坚时间超过18个小时。体会就是这个本一点都不负《史上最难军团本》这个称号,它很完美地诠释了操作比装备更为重要这一点,也是这几年来副本的通关上,平民微氪玩家和高强度打造玩家差距能拉的比较近的一次。平民玩家通过努力的反复试错,用命堆出经验也能过关。毕竟人的因素更加凸显出来了,而不只是靠堆伤害堆配置硬莽就能随便过去的。3阶段相对而言容错会高很多,也不是我花费过多时间的地方。主要就聊聊自己这周通关因果毁灭的坐牢之路上的一点心得体会吧。
组队与单刷的难度区分
因果毁灭组队难度的血量是单刷的70倍。目前的奶如果奶量在合格线,爆发下的掉血速度肯定是比单刷快的多的。通关的时间一般也会比单刷更快,即使你是主C一样如此。体验上也因为多数奶都带不错的加速功能,可以弥补纯输出装的C的三速缺陷。组队和单刷相比更难的地方,并不在于血量,而在于熟练度。因为现实情况是不可能所有人都自己独立地通关过因果毁灭,因此每个人通关的概率都是不尽相同的。从一个人的角度去看,也许他通关的概率只有10%,然后暴毙了。下一次通关的概率开始逐渐提高。一个相对熟练的玩家可能通关后,对他来说这个副本通关概率已经达到了90%。
但如果是4个人呢?即使是4个熟练工,因为无法进图秒,他们翻车的点通常也不尽相同。即使4个人通关成功率都是90%,他们放在一起通关的概率就是90%^4=66%。组队相比于单刷,你不仅仅要为自己的翻车点负责,也要为队友的失误买单。那么通关成功率当然大幅下降了,即使4个人都有单刷被吊锤的很惨的经历,久病成医了,也是如此。队友之间的矛盾也会空前的大,因为如果有个队友在机制中死去,他会给拉尔戈恢复10%左右的血量。而且后续他无法复活参与输出,那么带他纯粹就是在加难度。组队的意义是为了互相弥补不足,更好的通关,而不是方便不肯学不肯练的人去滥竽充数。这样的玩家会很难生存。
因此,在组队,不管是小团体还是打野的时候,和队友的沟通是一件必须要做的事情。调整心态同样重要。开荒期需要能忍受队友的过失,做好多次重新试错的准备。如果无法接受这一点,三阶段是更好的选择。因果毁灭的奖励确实很丰厚,但这个奖励的获取也是和这个副本的难度有关的。首周能拿得到这些奖励的,我个人认为是真正的一线玩家,不管是角色的强度,还是自身的实力,也需要有良好的心态,和过硬的理解。
职业的职责尖锐化
还记得最初官方测试团拿着超级的配置测试中“奶注意走位”这个梗被玩家嘲讽。但是实际开服后,并不难发现这句话其实并不好笑,而是极为反映现实的。因为C失误暴毙了,还有奶可以救。奶暴毙了,意味着没有后续释放太阳的可能,C也没有唱歌和减抗等多重其他加成,奶本身也无人可救,直接宣告这次的追击的失败。奶比C注意走位对于副本的通关重要的太多了。奶在团队中的职责感也是空前的高,除了要强调怎么保队友之外,保住自己更为重要。这里我的体验是奶萝的45(变大吧疯疯熊)、苦痛庭院护石的重要性在这里是拉满了,林中小屋也可以在一些时候用来保护自己。注意是保护自己,而不是保护队友。除非早有沟通,不然更多时候,一个小屋反而会坏了C的走位思路。奶妈的蓝阵与其说拿来保队友,不如先考虑要不要捏着保自己。在关键时候一键无敌数秒,可以缓解很多走机制的压力。至于【罩子兵】、【天空树果实投掷者】,这些特殊职位虽然我自己没用到,个性上也不喜欢如此,但我也能理解现在这些无限无敌的手段对于这样一个高强度副本之于玩家的重大意义。虽然肯定偏离了策划的本意,不出意外的韩服男气功的罩子也削弱了,但这种层面的开发,也是玩家对职业特性挖掘的一个体现。我个人以为是个好事。
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角色机体性能的深刻表现
当职业只存在于修炼场,剩下的不过是一堆冰冷的打桩数据。而当职业走进了监视塔,其他的东西才会有所发挥。选择输出装力大砖飞,如果确实有实力能灌死BOSS,那无可厚非。而如果并没有这个能力,你的其他方面的短板一定会成为致命伤。幽暗岛把职业的这种机体性能都发挥了出来。虽然可能其他职业修炼场伤害更高,但实战结合这些机体性能因素的情况下,实战表现就未必那么好了。1、无敌无敌在这个副本的重要性我会排到第一位。不管是上文提到的男气功罩子兵,还是天空树果实蹲伏,或者其他目前看到的一些比较离谱的通关方法,如无色冰晶耳环瞎子无限裂波+小抓头躲机制。共同的核心点就是无敌。无敌也分多种,最重要的其实是小无敌技能。我玩的职业有瞎子、剑帝、刃影这种。裂波斩和樱落斩都是CD极短随手使用,而且释放后提供了足够长的无敌时间去躲开瞬间的碎屏杀、黄线斩击的。黑夜之花长按后可以有1秒无敌,不依赖抓取拉尔戈本体随时无敌。有了它们在战斗的过程中,可以很淡定地与BOSS频繁缠斗追击。不用承受被逼的到处走位的压力。长无敌比如奶系缪斯的45,奶萝的苦痛庭院、变大吧疯疯熊。奶妈的蓝阵。都具有很长的保护自己的时间。奶妈的蓝阵也可以在唱歌时释放,因此有时候唱歌后面对碎屏攻击也不用急着跑,按一个蓝阵即可,以保证唱歌能续的更久一些。
其中剑帝还可以用樱花劫去追击拉尔戈,保证自己随时能在拉尔戈的附近,樱花劫释放期间是无敌,也是极为安全。不少机制其实拉尔戈脚下是最安全的,即使有攻击也可以靠后续接一个樱落斩规避,或者一个一花渡江脱离。
长演出觉醒也是很不错的保命技能。其实拉尔戈战斗过程中能安安定定地打完一套爆发的时间是不多的,如魔道二觉这种技能更适合扮演的角色其实是躲开BOSS的持续追击,利用长无敌走位在关键时候生存下来。
但是如三觉一类大动画演出的觉醒,不适合无脑使用。因为很多职业三觉结束后自己都搞不清楚自己的瞬间状态,如果那一瞬间被BOSS攻击,可能反而会躲不开。
2、位移与三速
刃影同样也可以在一套技能打完后,用→+耀夜斩一刀脱离到安全区。
女弹药也可以利用自己多次高速跳跃的特性躲开不少来自地面的爆炸攻击,或者是瞬间从地图的一边飞跃到另一边,以避开一边的大面积碎屏。当然作为一个枪手,基本的位移手段还有的就是划铲了。
3、锁头与范围这里的锁头重要性会比范围稍大一些。典型的代表如女机械的猎鹰和瞎子的雷云。他们都允许你一边在机制中专心走位,一边安全地蹭出大量的输出。因此在实战中的输出时间会变长,弥补了不少本身的数据缺陷。心思也可以更集中于一件事,那么生存率自然也就有所提高了。
召唤在这方面的优势是可以发挥的比较极致的。
相比之下,剑帝和刃影的樱花劫、悬丝的作用在于随时锁定拉尔戈的位置,把自己拉到它的附近,从而省去了不少追击的时间。这两个职业也有介绍其他的脱离方式和生存,不必担心近身后应对BOSS的攻击会承受更多的压力。
4、技能演出技能的演出速度也决定了一个职业实战的灵巧性,比如刃影的收刀机制,可以更快地在有限的时间内尽量打完规定数量的技能,那么自然输出也会更具效率,也就有更多的时间去专注于走位,不会一直停留在一个地方增加自己被突然的碎屏偷袭暴毙的可能。
实战的一些翻车点
说到上面的机体性能优势,也可以简单的盘一些坑的翻车点。当然,不会机制是最大的翻车点,这是毋庸置疑的。除此之外,也会有一些因素,导致虽然你可能知道这个机制的处理,但仍然出现翻车。1、墨迹的非无敌演出技能比如不少职业的95级技能,不仅不带无敌,还会导致自己在原地顿个一两秒。此时如果不凑巧,BOSS在自己这发动了一次碎屏攻击,或者戳黑线,没有提前强制后跳跑路一般的结果就是暴毙。产生这个现象的原因很大程度上源于对自己职业技能的不熟,平时刷图惯习于《哪里亮了点哪里》2、平X职业未经准备进入QTE机制单刷的情况下这个问题会好一些,因为所有的QTE机制自己会有一个预知。但组队就不一样了,有些队友可能在你不知情的情况下泡澡时间过长,于是进入了一波全队QTE。而如果你刚好此时在平X连发中,可能倒霉的就是你了。
3、技能特效没有屏蔽这个问题单刷其实也会好很多,自己放什么技能其实自己心里有数,可以更集中地观察BOSS的攻击。组队的情况会比较复杂。初入幽暗岛之前,请记得屏蔽好队友的技能与自己的技能。还有技能插图一类。不然如果一旦出现下面这种场景,可能就是压死你的最后一根稻草了。
不过除此之外,因为奶的技能没法屏蔽干净,所以还是经常会出现一些如奶妈唱歌的时候,颜色和碎屏很像的场面。一开始并不是很熟悉的情况下,有时候会错误地把安全区奶妈放的唱歌当成碎屏攻击,后续导致自己操作产生失误,这样的死法我自己碰到过几次。
而且我个人看切屏的时候第一反应其实不是颜色,而是这种很水的效果。这个跟奶妈蓝阵的效果也很像,也有几把是干扰我的判断的,结果就是我跑出了蓝阵的范围,当成BOSS攻击了。
4、奶萝小屋好心办坏事有时候奶萝可能出于稳定起见,放了一个小屋想要保护队友。但是出于一种意外,那就是C可能并不知情奶会在此地丢一个小屋。小屋的持续时间其实也没想象中那么长,至少在这个机制里奶丢了个小屋刚好在我准备按C跳跃的时候,把我吸进去了。后面小屋自然结束,我出来的时候刚好被激光扫了一身
。所以配合上还是得默契了再考虑这种事比较好。
5、速度太慢比如拉尔戈的300破防机制,这里的操作其实需要你在读条的指定时间横跨整个屏幕的2个阴影安全区。而中间是有金线切割干扰的。如果你的速度并不够,经常会出现在读条时间内来不及跑到另一边阴影的问题。这个组队下其实会舒服一点,因为奶会有加速,矛盾没那么尖锐。单刷的话,是更需要考虑的。
龙卷风跑不过拉尔戈应该是更明显的问题体现点。如果你的三速是龟爬,又没有有效的无敌和位移生存手段,那么单刷的时候大概率是在看着他过来然后等死,伤害再高都没有意义。
其他的一些话
幽暗岛这个副本我个人认为还是有点偏向个人能力体现的。不仅是操作上,还有就是配装上对于输出和功能的理解。如何搭配才能让自己伤害不低的同时也保有高度的机体性能去生存,活着才有输出。即使是组队,其实可配合点也不算特别多。因为大部分BOSS的攻击都是无差别乱射,队友并不会特别容易把你害死。由于时间越久伤害越高,更加像是一个生存游戏而不是打桩游戏。不管是单刷还是组队,伤害严重不足的时候,更推荐的是在3阶段走披萨机制那里卡河多走几次,而不是急于去进入4阶段找300增伤,这是这两天总结下来的个人的一个低配策略。奶的作用除了基本的buff、回血、复活提供容错之外,大部分功能性技能更需要的是服务于自己。而且一定要注意走位,只有奶活下来了,后续才能坚持到增伤慢慢变高,输出越来越快的时候。
心态最重要
单刷因果毁灭,不承认自己的菜,挑战自我,是一个与自己和解的过程。组队和朋友一起挑战因果毁灭,包容朋友的过失,是一个与朋友和解的过程。打野挑战因果毁灭,则是一个与世界和解的过程。挑战失败,改去打三阶段,提升自我,下周再战,是一个与拉尔戈和解的过程。总之如果配置不足以去秒,那就试图找一个合适的和解方式,维持自己的游戏心态吧。
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