dreamjob游戏攻略(加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述)

dreamjob游戏攻略(加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述)

admin 2025-10-02 看点 3 次浏览 0个评论
我作为应届生的基本概况加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

学校专业:

SFU (西蒙·弗雷泽)SIAT(互动艺术与技术)Concentration(专注分支):延展现实与游戏设计BA(文科本科)COOP(在校实习1年半4学期(1学期在IGG;1+1延长+1返聘,共3学期在EA)加拿大高中+加拿大本科

所在地:温哥华

加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

学习、实习与最终毕业无缝入职EA的心路历程

重要的事情首先说三遍‼️

COOP COOP COOP!

COOP也就是带薪工学结合的课程,包括SFU在内的很多学校都有提供,有学分,身份为全职学生,需要COOP工签,并且是真正的校外全职工作。

为什么说COOP是黄金路子?就是因为COOP工签随便拿;而且公司招聘的门槛、要求都远比应届生低;而且毕业前就可以积攒工作经验并建立人脉;还不像全职学生找兼职那样累和占用精力,而且也有标准工资。

加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

只说我这个行业,我现在在EA做影视设计师,游戏公司,美术方向,真不看你的什么学校和GPA之类的,就看作品集,这也是为什么本科乃至研究生都很难能作为应届生竞争的过BCIT/VFS之类的学生(我同事里大量的BCIT/VFS人才,包括我们的灯光组组长人家也是VFS毕业),所以说如果家里家长不要求非要读本科,且自己明确了自己的职业方向,完全可以考虑这些专科学校,我本来也想去读,但是东亚家庭传统观念肯定还是要有个本科……

如果我只按本科那点可怜的技术课程拿作品集,在现在这个本身就到处裁员,工作难找的大环境里,那简直是雪上加霜,即使是SFU的IAT专业,教实时引擎的课程也极少,我作品集里大多都是自学并自己做的一些Passion Project。学校只教过Unity、Maya皮毛,UE更是没碰过,但好在SIAT十分灵活,很多包括高级游戏设计、影视设计之类的了,都可以自己选题选工具,我也幸运凑到了几个都想用UE的小组,疯狂抓住机会用UE做一切,尝试一切流程,广告、动画、游戏都用Maya、UE等做。事后证明帮助巨大,现在基本游戏公司都认为会用UE的人加分,包括EA。

一些我学生时代作品集里的作品

自制《辐射:长江》饭制同人动画短片

FUYOKU腐欲:虚幻引擎游戏设计课作业项目

用虚幻5重现《辐射1》13号避难所开门时刻

关于作品集

如果你觉得自己的作品集太简陋拿不出手,不要担心,COOP的要求本来就不算高,因为公司也都知道这都是在校学生,但一旦你能申请到心仪公司的COOP,表现符合预期,那么毕业前公司发返聘转正Offer的机会就大大地有,得到岗位的概率远比在应届生求职市场竞争几率要大。

虽然是COOP已经是现在求职市场相比之下的“轮椅”Build简单难度了,但我依然也投过几十份简历,说不定快上百,投了两个semesters才接到第一份offer,面试也就接到过4次,所以并非伸手就有,大家也要有耐心。

我的第一份COOP实习

我当时也有点绝望了,觉得怎么就是找不到,病急乱投医UIUX啥都去投,但好在最终没有勉强凑活,起码是一个游戏公司(IGG Canada)给了我第一份offer,岗位就是UE影视设计,做游戏广告。这一份其实算Self-directed,因为并非所有公司都会在校内网站投职位,如果你在外面的平台找到coop职位,也可以和学校说然后应聘。

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第一份工作我谈不上喜欢,但也积累了宝贵的工作经验,可以说是之后EA coop的敲门砖,因为EA那边说有商业项目的工作经验优先(不过从这里你就可以看出coop的低门槛了),不要求ship过游戏,更不要求AAA,也不要求全职工作时间,但凡有经验就行。

拿到EA的实习Offer

在我狂投简历的阶段,也投过EA,也接到了一个TA技美面试,单都石沉大海,直到开始实习了,EA那边也没消息。

当时我还记得,在我第一个实习公司里某一天午休,有人聊天说EA在招coop cinematic artist(之前的公司里也有其他coop实习生),我一想这不就是我上个学期投过的一个岗位吗吗?这么多人都知道?那我肯定没戏啦别想了,虽然在EA工作依然是我的Dream Job

过了些日子,在一天中午,突然收到了EA的一封邮件,说想Connect一下,我惊了,无休溜出公司找了个地方,和对方的HR通了电话后安排了面试时间。

之后的一些都有些恍惚,一路顺顺利利但也内心紧张焦虑地通过了两轮面试。面试的内容基本上就是展示作品集、讲讲工作流和遇到的问题。

拿到了EA下个学期的Offer后,我的第一个实习公司在结束实习前两个月宣布结构调整,裁员整个部门,但依然会把我的合同履行到底,不会影响我的Coop经验(但不用来上班了)

这边说实话的话,有种不厚道的感觉,但因为我并不喜欢我的第一份工作,我不喜欢我做的事情,我也不太喜欢那里的环境,有种隐隐约约的所谓班味,虽然我的团队还是不错的,也都是双休,但我不想上这个班,只盼着回学校的那一天。所以当我听说可以提前回家了,再加上我已经确定了下一个学期在EA的offer,别人都愁眉苦脸,但我心中窃喜不可避免,这也是实话。

成为EA实习生加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

当时发的动态:

迎新周的正式活动结束啦,真是难忘的几天。今天又近距离和SKATE的创意总监以及EA体育竞速运营主管见了面,都超级平易近人,完全没有领导高高在上的样子,而是很热情地和大家聊自己刚进公司的经历和对于工作环境以及WLB的看法。另外也是一样的各种好吃的狂发(这几天真的吃太多了),最没想到的是落幕前竟然有个分组寻宝活动,大家在园区里狂奔拍照太乐了。不得不说EA真的很会办活动,NGT团队筹备半年的流程仔细一想真的很充实而又循序渐进,我这样一个自认为社恐的人,也能通过几次一对一神秘咖啡,再到高管员工们参与带领餐间讨论和寻宝活动认识熟悉到几个同事朋友。 真的是一段宝贵而美好的回忆,经过这样精心设计的,充满热情和欢迎感的活动,对EA的好感度爆棚。 喔对了还有参观了世界最大动作捕捉Lab之一,而且里面FC宣发团队还在做Live Shot。今天的神秘咖啡还认识了一个也超爱玩游戏的朋友,一提到Prey,Fallout和Mass Effect,看眼神就知道兴趣相投了。

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一般来说,Coop学期除非是extension,否则不能back to back,而且不能以coop学期结业,你也不能在上一个的时候找下一学期的工作,但由于EA的简历实际上是上一个学期投了,所以学校允许我连着做。

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就这样,后来EA extension了一次,并且在次年夏天又返聘了我一个semester,也就是我在EA的实习时间达到了一整年。不过,虽然coop算选修学分,但不算毕业要求的专业学分,所以我每工作一学期,就要延毕一学期,我规划的毕业时间是4年,因为4个semesters的coop,最终五年半毕业。

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结束去年夏天的EA coop后,回学校上了最后的两个semesters,最后一个学期是499,毕业设计,最后一个学期可以不是全日制学生,所以一门课不会影响pgwp申请,这门课可以请教授带也可以请industry mentor,我就在离开前问了我同事,两个EA灯光设计师,都很乐于帮我做这个项目,于是乎得到学校批准。

其实我这个毕业设计规划的另一个目的就是和同事keep in touch,这样有助于提高我毕业后被返聘的几率啊!虽然走的时候manager说肯定会把我拉回来,不用担心。但是毕竟他们没法那么早发offer,所以我还是要多上点保险。

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就这样,最后一个学期边做边聊,没断开联系,在我结课后,毕业旅行的途中收到了EA的正式Offer。

做了个象征性的面试(聊天),然后速度签完,速度考语言,PTE-Core九炸可以看我之前发过的帖子和视频,递交PGWP申请,续MSP,在毕业典礼的前两天,入职上班,也就是说我是作为打工人去的毕业典礼了。

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目前作为新鲜出炉应届生的首份正式工作概况加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

公司:Electronic Arts(电子艺界) 幸运飞艇开奖

职位:Cinematic Artist (影视设计师)

团队:EA Marcom Cinematics /Global Cinematics

EA Marcom Cinematics团队作品集团队作品集

主要职责:主要制作游戏宣传片、也会参与开发过场动画

参与过的IP:FC、龙腾世纪、战地等

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工作时间和日程:每日8小时含午休,办公时间灵活无需打卡,Hybrid一周3天现场办公/2天居家办公,双休,做完事情可自由提早回家,几乎没有加班,除了罕见的项目结尾渲染阶段

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税前工资($CAD):年薪70K+

(加拿大BC法律已经要求所有公开招聘职位必须公示薪资,我这个也是挂在公开网站上的,说了也无妨,但我还是只写个大概档位,不写具体数字了)

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税后到手工资($CAD):每两周发一次,年薪$50K+,月薪$4K+,时薪$25+

加拿大消费水平/加币购买力/消费水平/生活质量参考

(谈谈我最在乎的一些,玩游戏/数码/旅行之类):快餐盒饭$10-15;普通下馆子消费$20-30(~1h工资);AAA游戏$80(3h工资);iPhone Pro $1450+(7d+工资);Switch 2 $630 (3d工资);环球旅行购买力(兑美元来看吧)0.73USD;BC个人税前收入中位数43K,税后32K。

总而言之,已经足够我一个人过得不错了,当然了,这是不买车不开车的情况下,而且每个月攒几百也不是不现实,然后用加币的购买力去日本旅行可以放开手脚吃喝玩乐。这已经是选择独居住新condo后的情况下,真要省钱去合租或者合租个house还能省几百一千多,但没必要,i人只接受独居。这样以来,刚毕业能用自己赚的钱足够自己过一个体面而且还算休闲的生活,我也满足了。

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工作地点/团队/氛围之类

我们是国际团队(温哥华、洛杉矶、斯德哥尔摩),本地组在EA Great Northern Way,天车站隔壁交通方便,可惜这个分部没有厨房食堂(EAV有),但是零食饮料咖啡随便拿(每个团队有自己的配额和单子);

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午餐一般去隔壁VCC食堂吃,有时候公司也会准备午餐/晚餐/派对等,或者是同事们一起开车/坐天车出去下馆子吃午餐。

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团队氛围极佳,没有任何想象中的所谓上下级关系,反而有点像一堆朋友在学校做Project的氛围(区别是大家都很负责有经验,没事就在一起聊游戏聊电影。

团队非常多元化,平时聊天就能了解全球风土人情和文化,相当不错(我们组里平时经常一起聊天的同事就已经来自五湖四海了,有等)。

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由于有好几位老资历人士,经常聊着聊着就Big Name Drop给我一惊,无数从小仰仗到现在的创作者和作品竟然如今离我这么近!就先抛开EA内部作品不提,例如Unity、Netflix、古墓丽影、热血无赖,甚至是与贝克汉姆拍广告的……是相当具体,比方说最新加入我们团队的一位TA之前做了《弥留之国的爱丽丝》等海外网飞作品的VFX!可有太多可以从大佬身上学的了。

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主要福利

退休金计划:50% Match up to 6%额外医疗保险:包括例如药物、心理、视力、牙医、休闲旅行保险、人身等入职15天年假(PTO带薪假期),5年20天,10年25天,请假相当自由,大家普遍用光(实习生每个学期也有5天,对应三学期制一年15天,我之前就是用了去纽约玩)10天带薪病假(还有些其他没怎么了解过的特殊假期)等加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

额外福利

每季度通勤$200报销一次性游戏主机补贴$100每年免费10款数字版/5款实体版EA游戏(默认最高级版本,超过后数字版$10一份/实体版$20一份)加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

每年$100 EA Play/XGP/EA游戏IAP报销公司股票计划,85折购买EA股票电子产品/保险/票券/酒店旅行等折扣各类EA Dev游戏特典(例如《战地》特殊名牌和皮肤包)每年$5000相关技能学费报销等加拿大游戏专业毕业生入职EA的心路历程与体验概述

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之前EA实习迎新活动的视频vlog我也都发过、可以在B站看到,我也打算之后出一期视频或者电台展开聊聊这个话题,欢迎持续关注!

一系列实习工作生活的VLOG合集

这里就放第一个,这个视频合集里还有后面的所有相关视频

实习生入职EA是种怎样的体验?【EA入职实习VLOG】

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