洛克王国本月星座精灵(李珹本传18动画玩具与游戏2)

洛克王国本月星座精灵(李珹本传18动画玩具与游戏2)

admin 2025-09-30 看点 4 次浏览 0个评论
李珹本传

自由乱想的本子

洛克王国本月星座精灵(李珹本传18动画玩具与游戏2)
(图片来源网络,侵删)
18动画玩具与游戏2

我小时候玩具还是挺多的,虽然大部分不是我的。但是没关系,你的就是我的,我的还是我的。现在的小孩还玩不玩玩具呢,还是说只需要一部手机,什么王者荣耀、和平精英、蛋仔派对、我的世界等就满足了。

我记得小龙买过很多游戏王的卡牌,有什么怪兽、魔法和陷阱。但是当时很小,上面的字都不认识,打牌肯定是打不了的。所以主要还是用来拍卡。就是把卡牌放在地面上,稍微弯曲一下牌面,然后用手去拍,把正面拍成反面,或者把反面拍成正面,就算获胜了,就可以把对方的卡赢过来。就跟现在有些小朋友拍烟卡一样,玩法一样的。看上去简单操作易上手,其实还没有那么容易。如果仔细研究一下,研究方向可多了。

其一,拍卡的力气对于卡牌翻面有什么影响;其二,拍卡的速度的影响;其三,拍卡的角度的影响;其四,在多卡叠加的复合态下应该如何拍;其五,同样的状态去拍卡,是否具有稳定的规律;其六,心中默念孔子保佑我是否可以增加获胜概率。然后写一篇论文《拍卡Victory:基于大数据统计和多次对照重复稳态研究实验以及物理学和玄学的多模态拍卡胜利指南》。如果把这个研究清楚,横扫校园,把牌全部赢过来不成问题。

这个比较耗手,拍多了容易手疼。玩游戏要适可而止。所以我就不买牌,也拍的次数不多。要拍卡牌也是拍别人的。

幸运飞艇官网 当然既然能够拍卡,肯定什么其他的也能够拍。那时候还有一种圆形铁片,中间是凹下去的。中间可以画一些动画片的角色,比如赛尔号、斗龙战士这种。差不多的玩法,就是用铁片把对方的铁片砸翻面,就可以把对方的铁片赢过来。这个就比较考验砸的角度。如果正面朝上,就去砸边,这样容易翻转。如果反面朝上,说不定垂直砸能够把对方铁片弹起来砸飞而翻面。如果仔细研究一下,研究方向可多了,其一……(省略,自行想象)。如果在小龙家里玩,反正这些都是小龙的,就一人分一半,开砸!如果在学校里,那是真的有输有赢的。真是打小就开始赌了。不知道当时有没有人,抱着痴迷的程度,一无所有,或者赢下所有,最后把所有的卡牌和圆铁片都输掉了。然后找爸爸妈妈要钱,继续买,然后又想赢回来。

卡牌除了游戏王还有其他的,比如斗龙战士的。这个可以看懂,倒是可以打牌,有角色和武器的。那时候斗龙战士动画片特别火。

“就让疾风,快些来吧/不惧暴雨,何时落下/这是命运,赐我理由/再度/出发/何必在意,天地再大/战争此刻,已经一触即发/一路向前历尽春秋炎夏/神奇的封印是梦想的到达/这力量让我勇敢些吧/理想有多远斗龙战士披上无敌盔甲/那远方有最想念的家/这星龙之塔斗龙战士,历经重重关卡/我身边有最信任的他一起/出发”

对于小孩子来说,有恐龙,有十二星座,有金木水火土光暗等属性,还能进化,还能够放绝招,中二地大喊一声技能名字就能够直接放大招,还有终极大反派,这种就特别有故事感。初看十二星龙被黑亡龙控制了,很强的样子,其实还会内斗,还帮主角团助攻。属于是被控制了,但是没有被完全控制。最后就是打败反派,有一个完美的大结局。

除了卡牌,还有一些精灵公仔玩具,五颜六色的,比如赛尔号、洛克王国、神奇宝贝之类的一些精灵。这种小公仔我倒是有很多,后面不知道为什么玩着玩着越来越少,最后不见了。难道是哪次掉地上被我妈当垃圾扫出去了?玩法就是,可以超大声说出它们的技能,比如喷射火焰、寄生种子这种,假装打起来。现在看起来确实幼稚了点,当时确实可以一玩玩半天。 幸运飞艇168开奖

那时候《洛洛历险记》也挺火的。讲的是网瘾少年洛洛和晶晶在雷雨天打游戏,结果穿越到了游戏世界。然后洛洛带着霹雳火、急先锋、力霸天、冲击波、龙卷风、超音速,和专门负责逃跑的风火轮等机车族战士,和晶晶带领的猛兽族的猛虎王、狂野猩、暴龙神等作战的故事。最后就是双方和好,洛洛和晶晶重新返回人类世界。

“灿烂星空骄傲的彩虹/吹来的风扬起尘土与心动/地平线战斗的号角/又划破长空/踏上征途寻找的梦/穿越时空遨游在游戏苍穹/燃烧热血征战沙场/问谁是英雄/轰轰隆隆重,重炮火正在怒吼/攀上颠峰/脚下世界已经因为有我/完全不同/冲,再向前冲/同我的弟兄生死与共/旌旗在前方舞动/冲,再向前冲/为了我心中永远的梦/全力向前冲”

“晴天,雨天/落幕又再上演/留恋,昨夜/流星划过云烟/总在梦里穿越/灿烂星光点点/醒来浮现眼前/是尘封的诺言/波浪翻过大海/倾听风的思念/我穿越人世间/才想起你的脸/抬头,看见/漫天风花雪月/回眸,发现/你就在我身边/总在梦里穿越/灿烂星光点点/醒来浮现眼前/是尘封的诺言/曾经沧海桑田/寻找永恒不变/曾许下的诺言/却越来越遥远/波浪翻过大海/倾听风的思念/我穿越人世间/才想起你的脸/抬头,看见/漫天风花雪月/回眸,发现/你就在我身边”

主题曲是激昂的,片尾曲是哀伤的,一种物是人非之感。是不是所有的这种故事,都有有冲动的主题曲和悲伤的片尾曲呢?很多过去的终将会过去,或许来路只是一瞬间,似乎就在昨天,但是其实已经很遥远。

当初看,或许还不明白什么,回头看,却显得复杂而真实。世界上没有绝对的反派,也没有完美的无敌主角。每个人都是复杂的个体,在不同情境下会表现出不同的特质。每个人是过去的自己的经历,以及所见所闻的集合在一起的独一无二的复杂个体。猛虎王是战争中肮脏的玩家,有一种三国演义中曹操的感觉,前面算计狂野猩,而后面又表现出真实的直白的一面,也开始选择合作,开始选择放过对手。虽然名义上定义猛兽族似乎是反派,但反派未必就一定坏,未必一定十恶不赦。从旁观者的角度看,无非就是为了各自的利益,双方交战罢了。成王败寇,胜利者书写历史,自古以来便是如此。世界从不是非黑即白的,也不是要么对要么错。有时候对于某一件问题的看法,站在不同的人角度,其实是不一样的。

像狂野猩中计,银铁兽叛变,金铁兽和霹雳火来救狂野猩,但是不敌猛虎王。最后金铁兽为了掩护霹雳火撤退,启动后备隐藏能源自爆身亡,猛虎王拿着银铁兽当挡箭牌。既然选择背叛一次,就有可能背叛无数次,银铁兽,一颗可以牺牲的卒子而已。而金铁兽与霹雳火,即便我们是战争的对手,也可以为了义气为你牺牲。

经典的故事结局是正派战胜反派。而故事见多了,也就会发现结局可以不一样,可以反转。比如上司给主角一个打败反派的任务,但在执行过程中最后发现了上司的阴谋,原来上司才是全剧最大的反派,比如哪吒2中的无量仙翁。或者双方斗争,发现对方也不像是坏人,原来是不起眼的跑龙套的阴谋,让双方鹬蚌相争,然后渔翁得利,就比如这个故事中的蓝毒兽。总之有时候你觉得你看到了真相,但其实不然。身在局中之人难以看到事件的全貌,有时候反而需要要跳出事情想问题。

还有那个烫不死人的岩浆。经典的“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。蓝弧的掉进岩浆都死不了,反而升级了,来一句“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮又复还”。把一句“我一定会回来的”变成现实。再次相见的时候,反派都要气死,怎么掉进岩浆了还没死呢。

那时候《洛洛历险记》的玩具我买了一版,估计有十几个。比如霹雳火可以变形成为汽车,还有可以变身,还有兵器可以打架。现在回头看这玩具其实做工还是相当粗糙的。果然还是小孩子的钱好赚。不过我买的比较小,霹雳火只有一个手掌大小。小涵是我小学同班同学,后面发现同一个村的,所以后面也经常串门。小涵买的暴龙神就是大号的,看着就好强。那时候反正就一人抓几个玩,比如霹雳火的雷霆半月斩对暴龙神的龙皇异次元,边念大招名字边打,一玩就是半天。后面小涵把暴龙神借给我玩,玩着玩着就发现玩坏了,可以把暴龙神的身体和尾巴抽出来,光剩下俩翅膀和四肢,然后我用胶水粘了粘,再还回去,应该没被发现吧。

那时候我还把这些玩具卖出去一两个,不知道是小龙,还是小涵,小鹏买了。比如原价是3或4元,就涨价一元卖出去。后面这些玩具玩久了就缺胳膊少腿了。那辆越野车冲击波的腿就掉了,连接处坏了,装不上,就一直是金鸡独立了。还有经常拆卸改装,比如把急先锋的腿和霹雳火的腿交换,变成杂交的红蓝霹雳火。不是相传移花接木之后都会变强吗?橙留香移花接木之后还会发射爱国者导弹呢。所以移花接木之后的霹雳火能否单挑暴龙神呢?那时候不管那么多,该拆了重新装就重新装。但是拆多了也就拆坏了,再也装不上了。现在这些玩具都不知道扔到哪个角落了,也不知道什么时候是最后一次拿出来玩。

一审 2025年5月2日21:07:59

终审2025年8月20日09:27:19

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