
最近又被我挖到一个很邪门的独显打发时间神器,《老虎机与地下城 Slot & Dungeons》,这玩意真的属于“本来只是想上去看看系统到底多怪,结果一口气玩到 3 点那种”…单人卡组构筑 Roguelike我玩过一堆,但把轮盘随机 + 地板符号阵列 + 资源与敌人全部符号化,搞成一个“策略+老虎机脑内收益预期 dopamine 过量机”…这设定太离谱,又很妙。
我第一次进地牢的时候其实没意识到插槽数变化这么狠,敌人和掉落物在不同轮盘 stop 下直接地板阵列异位。我后面才开始意识到:这游戏不是“随机”,是主动利用 random。你的构筑目标不是堆卡,是堆符号。

我培养战士那条线的时候,明显能感觉到:高耐久/近战伤害跟符号叠值完全是两个系统,但能互相推升。尤其是后期楼层那种“符号放地板 → 走过去 → 触发 → 链式加料”的爽点,完完全全是 build engine 游戏。当时我甚至怀疑开发者是 roguelike 的赌场派信徒…你把符号抽出来那刻,真有种“我这次一定翻倍”的冲动。
画面风格比较属于简洁符号 UI型,有点像《Luck be a Landlord》《Inscryption》的混成,但地下城关卡跟地板格子走的时候又稍微像旧地下城 tile RPG,节奏特别奇妙。音乐没那种“史诗燃”,但像一个持续把你维持在轻专注区间的 loop,我连晚饭都忘了吃…离谱。

我觉得最好玩的是它的“符号 → 地牢效果”链路。你不是单纯要抽强符号,你还得管理“符号位置”。有些楼层效果是反向吃你符号的,你会产生一种非常真玩家式的挣扎:“我知道这个位置放这个可以很壮,但这楼层可能会反噬我…但我又想赌一下”。这就是老虎机精神核 + 卡构筑玩家内心黑暗面完美融合。 幸运飞艇168
小技巧我这两天踩到几个很关键:
幸运飞艇全天计划 1)不要急着把符号丢进去把插槽直接 max。前期保一点空窗 / 保控制权,收益比瞎几把加更高。2)楼层里某些事件会“变异”符号,不一定是坏事,我靠它逆转局面好几次。3)法师这条线是真的爆发极端,前两层稳住,三层开始就是那种能直接把敌人一轮 wipe 的爽。

当然 bug 也很多…有时候符号触发顺序乱跳,我怀疑是 priority table 出错了,但这类游戏 Early Access 呀…这种“乱 活”,居然也有一种 underground charm。
我个人感受:这是 2025 年这种独立 roguelike 里非常独特色系分支。喜欢构筑又喜欢靠感觉赌风控的人,这游戏会极度上头。有没有人也在第三层开始直接在脑内开始算概率矩阵那个瞬间?说吧,你们哪个角色线最贴手?转载https://sky.sfcrom.com/2025/11/165817
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