星河战队游戏攻略(星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件)

星河战队游戏攻略(星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件)

admin 2025-10-22 资讯 1 次浏览 0个评论

1、 首先在游戏目录中找到 Starship Troopers_Data 文件

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

进入Starship Troopers_Data 文件

2、其次在Starship Troopers_Data 文件里找到 StreamingAssets 文件

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

进入 StreamingAssets 文件

3、接着在 StreamingAssets 文件里找到 Data 文件

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

进入 Data 文件

4、然后在 Data 文件里找到 units 文件,此文件夹可以直接打开,最好不要在里面直接修改,用记事本打开修改然后另存为(修改前最好备份一下)

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

units 文件是各个兵种修改数据的文件(里面可以修改兵种的初始数据)

下面教大家如何修改各个兵种的初始数据

1,先打开units 文件,这个是类似Excel的文件,打开先看看各个兵种的数据,最好不要在这里面直接修改,因为保存很容易出错

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

黄色是游戏中所有可以生产的各个兵种,蓝色是各个兵种生产的前提,绿色是各个兵种的初始部队人数的数量

我先把各个兵种文件都对应翻译出来。

Radio_Operator 无线电操作员

Engineers 工程师

Sniper 狙击手

Tactical_Officer 教官

Rocketeers 火箭兵

Heavy_Troopers 榴弹兵

Fleet_Liaison 舰队联系员

E-Pulse_Infantry 电子脉冲步兵

Power_Infantry 动力装甲兵

M11_Marauder_HM 榴弹炮掠夺者

M11_Marauder_FM 火焰喷射器掠夺者

M11_Marauder_GM 火神炮掠夺者

M11_Parade 掠夺者机甲

2、如果想一开始就想造出强大的兵种,那就把想要造的兵种的建筑稍作修改,以下举个例子:

无线电操作员 和 工程师 建造的前提是先要生产 Support_Center (支持中心)

如果想要造 动力装甲兵 那就把 Sector_Headquarters 替换成 Support_Center 接着 游戏中只要你造了 支持中心 那么这个强大的步兵你就可以生产了(本人是把所有建造前提的建筑都改成Support_Center,其实这改好了就不需要改其他什么数据了,最多改个关卡资源,关卡资源下面也会提到的)

以上修改最好的方法是用记事本打开修改(修改前线板Data文件直接备份一下)

下面来教大家用记事本如何修改

1、先右键点击units 文件 选择记事本打开

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

幸运飞艇

下面会看到很多代码,是不是看着觉得很头疼,没关系

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

记事本里面有一个查找功能

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

比如你需要把 Sector_Headquarters 替换成 Support_Center 那就先查找 Sector_Headquarters 然后替换成 Support_Center 就可以,要注意的是复制粘贴修改时不要把 Support_Center 左右两边的(,)符号给覆盖或者误删了,否则游戏会出现致命错误的

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

以上修改后就可以造出所有的兵种了!

接下来是所以玩家最头疼的资源问题了,不过资源修改比较简单,跟之前一样首先要找到修改的文件(关卡文件)。

游戏目录中先找到 Starship Troopers_Data 文件夹

在 Starship Troopers_Data 文件夹中找到 StreamingAssets 文件夹

幸运飞艇开奖 接着在 StreamingAssets 文件夹 里找到 Scenarios 文件夹(恭喜你,Scenarios文件里就是你要找到的所有关卡文件了),打开 Scenarios文件夹如下图显示:

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

关卡名

第一关:Kwalasha_Foothold

第二关:Kwalasha_Hole_Patrol

第三关:Kwalasha_Peace of Mine

第四关:Kwalasha_Cave_Cleaning

第五关:Kwalasha_Prison

第六关:Kwalasha_Power_Struggle

第七关:Kwalasha_Human_Mine

第八关:Kwalasha_Tide_Breaker

第九关:Kwalasha_Burning_Skies

第十关:Kwalasha_Canyon

第十一关:Kwalasha_Silent_Night

第十二关:Kwalasha_Razor_Run

第十三关:Kwalasha_Guardians

第十四关:Kwalasha_Federatsiyagrad

第十五关:Kwalasha_Sewers

第十六关:Kwalasha_Perimeter

第十七关:Kwalasha_Airfield

第十八关:Kwalasha_Gatekeeper

第十九关:Kwalasha_Guillotine

第1、2关属于控制部队杀虫子,没有建筑可造,无法建造部队

第4、7、10、13、15关清理洞穴,无法建造部队,只能建造机枪哨塔

所以能修改的只有以下几个关卡

3--5--6--8--9--11--12--14--16--17--18--19

接下来以第三关举例

第三关:找到 Kwalasha_Peace of Mine 文件夹

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,然后点进去找到 scenario 文件。老方法右键记事本打开,

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搜索 "PlayerColorName": "Red" 这个就是玩家控制单位,

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"SupplyBonus": 100,(补给点奖励)初始点是0 这里我改成100(资源越多虫子的数量也会随之增加,愿上帝保佑你[打脸]),方便找到,避免改错

"SupportBonus": 100,(建筑点奖励)初始点是0 这里我改成100(资源越多虫子的数量也会随之增加,愿上帝保佑你[吐血]),方便找到,避免改错

"DropshipsAvailable": 3,(运输机的上限次数)这个没必要改[呲牙]

"DropshipsCap": 3,(这个没必要改)

"DropshipsRecharge": 0.0,

"PlayerColorName": "Red"(玩家的颜色,也是玩家控制单位[爱慕])

这个改完后直接保存就可以了,不需要另存为,最好还是备份一下原始的文件,最后祝玩得开心

转载请注明来自Nkqfj,本文标题:《星河战队游戏攻略(星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件)》

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