如果点过,你过了第二关了吗?
这些真的都是真人吗!|朋友圈截图
当代网友的文化体力,看起来已经退化到了极其衰弱的程度了。
有理由怀疑,人类的大脑中有一个区域始终保留着原始结构,只能接受最简单的刺激。
这个区域如今已经被两件事占领,半分钟就能刷一集的短剧——和3分钟就能打一局的无聊小程序游戏。
表面看来,曾经席卷朋友圈的合成大西瓜、羊了个羊、抓大鹅们,到今年已经从社交话题里退场。
但在不为人知的角落里,更多又土又简陋的小程序游戏正在占领人们的手机。
拧螺丝挑战、超级解压馆、数独……这次你干脆利落地刷走了,下次可能就会好奇点进去,然后无法自控地狂玩几小时。
号称“打发零碎时间”,
结果从天黑玩到天亮
如果说“抓大鹅”们在辉煌时期都是一枝独秀,那么现在的幼稚小游戏堪称多点开花。你玩你的“疯狂来解压”,我玩我的“肥鹅健身房”,相同的是极其简单的操作和无脑沉迷。@喵喵最好看
“羊了个羊不玩了,但又迷上了砖了个砖。”“抓大鹅时为了拿道具看30秒的广告,结果发现广告里的这个游戏更好玩,于是直接跳转,最近已经玩到第100关了。”
很久以来,人们都认为这种休闲小游戏想要做下去,靠的是“社交属性”。比如开心消消乐有好友排名,羊了个羊、抓大鹅会按照省份给玩家分类,每通关一次,都是在为自己的地区和队伍尽一份力。现在发现根本不需要,大家恨不得把所有“读取好友列表”“展示好友排名”的功能都关掉。
朋友在玩啥游戏关我什么事?我只想一个人在赛博空间里默默努力操作。
“本来是碎片时间轻松一下,后来回家躺在沙发上一玩能玩半宿。”
@a我
你也不知道为什么明明只计划在洗澡前玩上两局,但每次都会忍不住点击那个“下一关”“再来一局”的按钮。只知道上一次抬眼时对面楼还有零星的灯光,现在已经一片漆黑,连天都快亮了。当事人或许无法及时意识到那种沉迷,只有旁观者在一旁目瞪口呆:“半夜睡觉以为地震了,回头一看室友居然还在玩抓大鹅。”@撸串多方辣椒面儿
当然,任何领域都不缺时间管理大师。当代人的精力水平是这样的:无法集中注意力地啃一本书,但可以一边玩着无脑小程序游戏、一边听后台播放霸总有声书。挣体力看广告的时候也别闲着,按一下电脑的开始键,最近新出的甜宠偶像剧正在以三倍的速度播放着。@AllyWoo
每个游戏都似曾相识,
小游戏就是个巨大的套娃
对于很多人来说,迅速对小游戏上瘾的原因其实很简单——一般游戏的玩法都有一定的学习门槛,但这些小程序游戏想要上手实在是太容易了。
就像短剧题材可以被分为霸总、复仇、甜宠……看一眼就知道后续剧情会怎么发展。如今这些小程序游戏也有自己的玩法模板,让人打开就能立刻明白这是个啥类型的游戏、爽点在哪儿。去年11月微信上最受欢迎的小游戏,很多玩法都是雷同的。
社交平台上的小程序游戏榜单每个月都会大洗牌,但常年占领榜首的游戏几乎都可以归纳为三个类型。一类是“拧螺丝”,这类游戏甚至都有了一个自己的类型称呼,叫做“螺丝like”。拧的可以螺丝,也可以是火罐。
从玩法来看,它其实是类似“羊了个羊”的消除游戏,要把相同颜色的螺丝放在同一个盒子里。随着螺丝被“拧掉”,原本固定的东西也会自动脱落,能带来一种清理桌面的爽感。@奶油泡芙
对于沉迷于挪车、消除的人来说,这些看起来相似但又各不相同的游戏始终保持一种微妙的分寸。每个游戏都似曾相识,哪怕来自不同公司、叫着不同名字的新游戏,也能无缝衔接地上手两把,把心理成本降到最低。但反过来如果某个游戏玩腻了,只要稍微换换美术风格、玩法细节,新鲜感就可能再次产生。挪车可以变成“解救动物”,拧螺丝可以变成“整理毛线”,每关还能生成一个十字绣作品。
“用后即弃”的小游戏,
靠什么赚钱
根据官方数据显示,2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。
吸引了各个年龄段的人,甚至包括通常不玩游戏的一部分用户。但另一方面,绝大多数休闲类小游戏都不会设置内购项目,可以说收入全靠你卡关时看的广告。“它们还互相打广告,收的广告费又都花出去了,最后到底靠啥赚钱?”其中一个收入来源,或许是给那些有内购的游戏打广告。
在去年小程序游戏将近400亿的收入中,内购产生的市场实际销售占比68.7%,几个热门的内购游戏一直盘踞在畅销榜的前列。天天都能刷到的“在末日极寒中生存”“人没有梦想和咸鱼有什么分别”“提升修为抵抗异兽入侵”,点进去会发现更像页游的小程序版本,后期想升级、提高战力就得充值。
相比于没有内购的抓大鹅、拧螺丝们,这些游戏的收益要高得多,在投放广告时也就更加大方。内购游戏赚用户的钱,拧螺丝们赚内购游戏的广告费,这波可以说是大鱼吃肉、小鱼喝汤。而对于纯赚广告费的幼稚小游戏们来说,广告收入又跟游戏本身的热度牢牢挂钩。日活越高、玩家观看广告的次数越多,收益就越高。曾有从事过类似小游戏开发的网友分享,这类游戏的收入和日活比例大概在0.05左右,相当于1个用户能带来5分钱的广告收入。如果要达到300的日收入,6000日活是基础门槛。
单个游戏其实很难盈利,因为一个新游戏流量高的时间就那么一段时间,很快就会被玩家抛弃。所以同一个团队或者公司通常都会做游戏矩阵,也就是停掉已经没什么人玩的游戏,同时不断做新的游戏。从产品的角度来看,生产这些小程序游戏的逻辑其实跟短剧是一样的——
用极小的成本、极快的速度产出商品,通过大量投流吸引一波感兴趣的人来体验。 幸运飞艇168开奖
利用这波短时流量狠狠卖一阵子广告,然后再去做下一个产品。不过玩家们也并不在乎,反正大家对任何一个小程序游戏都毫无忠诚度可言。只是想要填满生活中那些不长不短的空虚时间,而这些游戏是最合适的、可以用后即弃的消耗品。
曾经的我可以痴迷神庙逃亡、开心消消乐一整年,现在的我前一秒打开“大家来解压”,后一秒可能就跳转去“抓大鹅”。
现代人的脑子可能确实已经被“改造”了,愈发需要一种简单明了的刺激。
至于这种刺激到底来自何处,根本不重要。
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