打工买东西游戏大全(Steam周末特惠游戏推荐复制人来给自己打工的多重人生)

打工买东西游戏大全(Steam周末特惠游戏推荐复制人来给自己打工的多重人生)

admin 2025-10-05 资讯 3 次浏览 0个评论
你敢亲手杀死自己的克隆人吗?

Steam新游让玩家吵翻:87块买人性拷问,值吗?

打开游戏第一天,系统就甩给我个终极难题:仓库里的食物只够活3个人,可我眼前站着4个“自己”——有个戴眼镜的书呆子刚帮我修好发电机,有个肌肉猛男昨天徒手捶死3只变异狗,还有个哭哭啼啼的小姑娘,抱着我的腿说“别不要我”。

这时候弹出提示:“丢弃任意克隆体可立即获得3天物资”。

Steam周末特惠游戏推荐:复制人来给自己打工的《多重人生》

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鼠标悬在“确认”键上,我手都在抖。

波兰有个叫11 bit的游戏作坊,之前靠《冰汽时代》把玩家冻哭,靠《这是我的战争》让人半夜睡不着觉。

这帮人最擅长干的事,就是把你扔进绝境,再往你手里塞把刀——问你敢不敢砍向自己的良心。

现在他们又整新活了,搞出个叫《多重人生》的科幻生存游戏, Steam周末特惠直接砍到87块,比两杯奶茶钱还便宜。

可玩家吵翻了:有人说剧情封神,哭到眼肿;有人骂玩法像坐牢,跑图跑到腱鞘炎。

这游戏到底是神作还是半成品?

今天咱掰开揉碎了聊。

克隆人打工仔上线:你的每个分身,都是另一个“你”

进游戏第一件事,你得学会用“巽气”这种蓝色雾气捏人——不是捏脸捏身材那么简单,是捏“另一个自己”。

系统会让你选过去的“关键抉择”:比如18岁那年选了读理科还是文科,25岁那年救了落水的狗还是自顾自跑了。

每个选择都会长出个不一样的分身,性格、技能全歪到姥姥家。

我试了回“暴躁老哥”线:18岁选了跟小混混打架,25岁见死不救。

捏出来的分身膀大腰圆,满脸横肉,背包里永远揣着根钢管,见着野怪直接冲上去抡,挖矿砍树快得离谱,但让他去跟NPC谈判,三句话不对就拔刀,好几次把交易搞黄。

后来换“社恐学霸”线:18岁泡图书馆,25岁救了那只狗。

捏出来的分身戴个厚眼镜,说话结巴,打怪能被兔子追着跑,但研究科技树跟开了挂似的,别人造个净水器要3天,他一天半就搞定,还能顺便优化下电路,省电20%。

最绝的是分身会“记仇”。

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有次我让“暴躁老哥”去守基地,结果他嫌无聊,把仓库里的食物偷去换酒喝,被“社恐学霸”撞见。

第二天基地停电,我查监控才发现,是“暴躁老哥”把电线剪了,就因为“那书呆子瞅我不顺眼”。

你以为你在指挥克隆人?

其实是在跟一群性格迥异的“自己”同居,每天不是处理他们的矛盾,就是给他们擦屁股。

生存不用抠到头发丝,但跑图能跑到吐

老玩家都知道,11 bit的游戏以前抠搜得要命。

《冰汽时代》里一块木头恨不得劈成八瓣用,《这是我的战争》捡个罐头都要纠结半天分给谁。

这次《多重人生》学乖了,资源系统直接简化——砍树挖矿不用算重量,背包大得能塞下一头牛;食物够吃就行,不用精确到“今天吃3口还是4口”。

我这种手残党狂喜,再也不用对着资源面板算到脱发。

但简化是把双刃剑。

有玩家在Steam评论区吐槽:“以前玩《这是我的战争》,为了一块面包跟邻居拼命,现在捡资源跟逛超市似的,一点紧张感都没了。”我倒觉得还行,毕竟这游戏重点不在“活下来”,而在“怎么活”。

你可以让分身们分工合作:暴躁老哥当保安,社恐学霸搞科研,再来个会做饭的“家庭煮夫”负责后勤,基地搞得跟个小社区似的,温馨得很。

可惜好景不长,跑图能把人跑吐。

游戏地图大得没边,从森林跑到雪山要20分钟,从雪山跑到废弃工厂又要半小时。

关键路上啥也没有,就几只野怪来回晃,连个随机事件都少得可怜。

有次我为了找“巽气”矿,硬生生在沙漠里走了40分钟,手机电量从100%掉到30%,人都快睡着了。

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Steam上有个热评特别形象:“建议改名叫《多重跑路》,买个游戏送腱鞘炎套餐。”

87块买个“人性测试器”,值不值?

幸运飞艇168开奖 现在Steam周末特惠,原价109块,现价87块,史低价。

这个价格说实话,买不了吃亏买不了上当——毕竟光是“跟自己吵架”这个设定,就够玩上10小时。

但值不值,还得看你想要啥。

如果你是剧情党,那血赚。

这游戏剧情跟看《黑镜》似的,全是刀。

有个任务叫“最后的晚餐”,基地被怪物围攻,唯一的出口被石头堵死,只有用分身的“巽气核心”当炸药才能炸开。

我选了牺牲“社恐学霸”,他临死前跟我说:“其实我知道你会选我……我这种人,活着也帮不上啥大忙。”当时我鼠标都松了,盯着屏幕愣了5分钟。

Steam评论区有个姑娘说:“为了这个剧情,我愿意再被跑图折磨100遍。”

如果你是玩法党,那慎入。

建造系统简陋得像半成品,造个房子就几种样式,防御工事除了栅栏就是机枪塔,玩到后期纯属重复劳动。

有个ID叫“暴躁的程序员”的玩家骂得狠:“剧情是神作,但让我在同一个地图跑第五遍的时候,我把键盘砸了——这游戏根本没做完!”

87块钱,你买的不是一个完美的游戏,是一个“人性测试器”。

它让你在屏幕前问自己:如果克隆人有感情,还算不算“人”?

如果牺牲一个“自己”能救更多“自己”,你下不下得了手?

这些问题,比跑图的枯燥、建造的简陋,要沉重得多。

游戏里有句台词我记到现在:“你创造他们,指挥他们,甚至杀死他们,但到头来,你会发现——你才是被克隆的那个。”或许11 bit根本没想做个“好玩”的游戏,他们只是想让我们在87块钱的快乐里,突然停下来,看看自己到底是个什么样的人。

周末没事干的,花87块钱买个“良心拷问”,不亏。

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